等待识别
开始监控后建立统计基准
记录每一份经验,让冒险心中有数。
等待识别
开始监控后建立统计基准
保持背包金币数字可见
与 EXP 同步读取;金币丢失后自动寻找道具栏。
等待开始
ΔY = 当前 Y − 基准 Y 连续下移超过 3.0 格时提醒
左上 (0,0),右下 (160,160);X 向右、Y 向下。坐标来自小地图画面;部分可见时继续跟踪,完全消失时不猜位置。
本次经验净变化 · 每 5 秒记录
累计 30 秒后显示每小时效率;暂停期间不计入。
游戏画面在本机识别,设置和练级记录保存在当前浏览器。监控时保持窗口共享运行,换地图或平台后重新设置掉台基准。
橙色框为完整游戏;中央检查测谎,左上检查小地图。
保持游戏标题、底部状态栏与小地图可见;从整幅共享画面寻找游戏,后续画面复核后再应用。
先定位完整游戏,再核对标签、数字与边框;未定位的项目不填默认坐标。
完整游戏范围尚未确认,请先定位或手动框选。
原始比例可滚动查看细节;切换预览比例不会改变数字识别范围。
金币窗口可以移动;移动后重新框选“金币余额数字”。两种模式分别记住范围。
测谎、掉线、掉台使用各自的中文语音;同时出现时按此顺序提醒。
声音与开关设置 ↗开始监控后,将同时检查游戏中央的测谎弹窗。
开始监控后检查掉线画面
“你已掉线,请重新登录。”
先用 HP / MP 确认角色在游戏中;再检查中央弹窗的连接错误文字与“确定”按钮,连续两帧确认后循环提醒。排队框、普通登录页和主动退回选服页不会单独触发。手动确认或错误提示持续消失后停止。
等待可读的游戏断线提示。
已使用连接错误截图与排队反例进行回放测试。四周背景仅作参考;请校准 HP / MP 并保持共享画面清晰。文字太小可能漏报,直接闪退暂不检测。截图回放不等于现场掉线验证。
开始监控后记录黄色点的原始高度
只在连续确认黄色点下移后提醒;部分遮挡时检查剩余黄点并考虑位置偏差,完全消失或候选不唯一时不报警。开始时自动记住稳定高度,换地图或换平台后请重新设基准。
坐标左上为 (0,0),右下为 (160,160)。X 向右、Y 向下;ΔY 为当前 Y 减基准 Y,正数表示下移。默认容差 3 格,用于过滤轻微抖动。
只保存在当前浏览器,最多保留 100 次会话。
| 开始时间 | 模式 | 时长 | 等级 | 经验增量 | 金币增量 | 每小时金币增量 | 经验明细 |
|---|
只开启你需要的功能,设置会自动保存在本机。
调整数字统计或记录开关,会结束当前统计段并重新计数。测谎、掉线与掉台监控继续运行。
测谎、掉线与掉台分别用不同的中文语音提醒,均可手动确认。
最低 20% · 100% 原始音量 · 最高 300%。测谎、掉台、掉线和试听共用,音量自动保存。静音须点击按钮并再次确认。
普通话 · 晓晓女声 · 本地播放;同时触发时优先提醒测谎。
掉线提醒核对连接错误弹窗,排队或普通登录页不报警;沿用已确认的晓晓女声,可在上方独立开关。
日志记录检查时间、匹配结果和响铃状态;不包含画面内容。
本版本提供测谎、掉线、掉台提醒,以及经验、金币、HP / MP 和小组件。画面识别与统计计算均在当前浏览器内完成。
这是本项目的实现复核说明,非独立第三方认证,也不代表游戏运营方许可。
浏览器请求窗口共享授权,由使用者决定共享哪个窗口。
网页通过浏览器的屏幕共享接口取得可见画面,在本机画布中裁剪已确认的游戏区域。单机模式共享游戏窗口,双机模式共享 UU 窗口。停止共享后不再获取新画面。
识别以共享画面中的像素为依据,不读取或修改游戏内存。提醒触发后,由使用者自行处理游戏中的操作。
与枫记的对照限于“经用户授权取得画面,再通过像素与文字识别得到信息”这一技术路线。具体识别与统计实现不同,不代表双方全部功能或风险完全相同。
| 功能 | 处理方式 |
|---|---|
| 测谎提醒 | 在已确认游戏画面的中央范围匹配测谎窗口特征,连续画面确认后提醒。手动确认或持续确认弹窗消失后停止。 |
| 掉线提醒 | 先确认角色在游戏中,再核对连接错误弹窗文字和界面特征;排队或普通登录页不单独触发。 |
| 掉台提醒 | 在小地图中寻找本人黄色色块,对连续确认的 Y 坐标与基准高度作比较。部分遮挡时核对残留色块;完全找不到或无法区分目标时不报警。 |
| 经验、金币、HP / MP | 下载识别模型后,在浏览器后台线程中识别选区文字;结合连续读数、有效监控时长计算增量和效率。金币金额框移动后会重新定位。 |
| 1.5 倍经验与小组件 | 在游戏右上增益范围搜索图标并统计可确认时长。小组件共用主页面的读数与提醒。 |
游戏画面在浏览器内用于实时识别,设置和练级记录保存在当前浏览器。需要备份时,可以将记录导出到本机。
清理浏览器数据、换浏览器或换域名后,原有记录可能无法继续显示,请提前导出需要保留的记录。
打开网页、加载识别模型和提示音时会访问服务器,网络服务会处理连接所需的 IP 地址、访问时间等信息。
本站接入 Google AdSense 广告服务。Google 及其合作伙伴可能使用 Cookie、IP 地址、设备与浏览信息进行广告投放和效果统计。具体说明及广告偏好管理方式见 Google 数据使用说明。本工具的识别代码不向广告服务传递游戏画面或识别读数。
复核覆盖窗口共享、图像识别、提醒触发、统计计算和本机记录保存。
识别依赖清晰且持续更新的共享画面。模糊、遮挡、新弹窗样式、窗口冻结、设备性能与后台节流都可能导致错误、延迟或漏报。历史截图与模拟场景测试不能证明所有现场场景均可靠,提醒不能替代使用者关注游戏。
纯图像识别不等于游戏运营方认可,本说明不能承诺不封号,也不能替代运营规则。